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日媒:《黑神話悟空》帶動中國文旅融合,形成良性循環(huán)!

重走西游路

電競體育12月21報道?近日,日本最大的游戲媒體4Gamer報道了去年《黑神話:悟空》大爆,帶動中國文旅融合,詳細介紹了游戲IP如何帶動實體經濟與文化傳承。

首先列舉了數據,山西省文旅集團數據顯示,游戲內通過3D掃描技術還原了36處實景,其中27處位于山西。游戲發(fā)售后兩個月內,相關景區(qū)門票收入累計達1.66億元,帶動住宿、交通、零售等周邊消費。同期“山西旅游”搜索量同比增長3178%,社交平臺話題閱讀量超4000億次,形成“玩家變游客”的轉化效應。

文化展覽也迎來破圈,2025年4月至7月,杭州中國美術學院美術館舉辦的《黑神話:悟空》藝術展原定40天,因預約火爆延長至108天,累計接待45萬人次。其中80%觀眾為18歲以下青少年,約40%為跨省觀展,超半數受訪者為首次走進美術館。策展人指出,游戲IP有效降低了公眾接觸傳統(tǒng)文化門檻。

日媒指出,地區(qū)部門主導聯動,提前介入IP運營實現政策與產業(yè)協同;注重文化根基,游戲內容依托嚴謹的文物研究與數字化積累;兼顧社會效益,在經濟效益外強化青少年文化教育及產業(yè)形象提升都成為該作引爆文旅的重要誘因。

日媒最后指出,《黑神話:悟空》現象表明,優(yōu)質數字內容與制度支持結合,可形成“文化數字化-實體經濟轉化-文化再傳播”的良性循環(huán),為文旅融合提供具有參考價值的中國實踐。